home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0047 / stzmag.040 < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  63KB  |  1,370 lines

  1.  
  2.  :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  3.  |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  4.  ||||||| ST*ZMAGAZINE #40                     September 29, 1989 |||||||
  5.  |||||||---------------------------------------------------------|||||||
  6.  ||||||| Volume 1, Number 40                  Ron Kovacs, Editor |||||||
  7.  |||||||---------------------------------------------------------|||||||
  8.  |||||||(c) 1989, Rovac Ind., PO Box 59, Middlesex, NJ 08846-0059|||||||
  9.  |||||||=========================================================|||||||
  10.  ||||||| News Headlines....                                      |||||||
  11.  |||||||    * Atari Names New President                          |||||||
  12.  |||||||    * New Computer Products Released                     |||||||
  13.  |||||||    * Word-Up Virus Update/Response                      |||||||
  14.  |||||||    * Fast Technology in Conference                      |||||||
  15.  |||||||=========================================================|||||||
  16.  |||||||CompuServe: 71777,2140                   GEnie: ZMAGAZINE|||||||
  17.  |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  18.  :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  19.  
  20.  CONTENTS
  21.  -----------------------------------------------------------------------
  22.                                                                Issue #40
  23.  
  24.     [@] The Editors Desk....................................Ron Kovacs
  25.     [@] ZNet Newswire.................................................
  26.     [@] The Future of AtariFests?............................John Nagy
  27.     [@] Public Domain Shelf................................Alice Amore 
  28.     [@] Word-Up Virus Update................................Ctsy GEnie
  29.     [@] ZMag News Archive...................................Ron Kovacs
  30.     [@] Hard Disk Park Utility.............................Bill Penner
  31.     [@] Fast Technology in Conference.......................Ctsy GEnie
  32.     [@] Star Wars Meets Star Trek.........................Scott Bowyer
  33.   
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  THE EDITORS DESK
  38.  -----------------------------------------------------------------------
  39.                                                            by Ron Kovacs
  40.  
  41.  Before we get into this week's edition, I have an editorial response to 
  42.  ST-World Editor Larry Payne and Publisher Richard Tsukiji.  In the 
  43.  latest issue of STW, there are reprints of letters to the editor, one 
  44.  response from a reader in New Jersey stated that information read 
  45.  recently in ST-Informer and ST-ZMagazine about Atari not supporting 
  46.  future World of Atari shows and User Group fests.
  47.  
  48.  We have never printed any such statement in this publication.  The
  49.  article apparently being referenced appeared in our sister publication
  50.  ZNet.  That article written by John Nagy, appeared in both ZNet and
  51.  ST-Informer's September issues as the cover story which was titled, "The
  52.  Future of AtariFests?".
  53.  
  54.  No statement about Atari ending support for future shows ever appeared
  55.  in our publication, and rumors stating such are totally unfounded.  I am 
  56.  astounded at the response of the ST-World editor to the reader.
  57.  "Consider the source..." begins the reply which goes on to state, as our 
  58.  article in ZNet did, that more World of Atari shows are scheduled. 
  59.  
  60.  Mr. Payne could have picked up a phone and called us to research the
  61.  rumor before printing it, much as we called Mr. Tsukiji before printing 
  62.  our article about the Future of Atarifests.  He would have found that
  63.  the so called rumor had no basis in fact and that no such statement was
  64.  in our publication.  He could then have refuted the rumor directly but
  65.  instead he chose to simply insult ST-Informer and our publication.
  66.  
  67.  In an effort to bring this rumor and others surrounding the article, I 
  68.  have included the entire as written by John Nagy, in this weeks issue.  
  69.  Please keep in mind that the article was written in August for the 
  70.  September release.
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  ZNET NEWSWIRE
  75.  -----------------------------------------------------------------------
  76.  
  77.  ~ Atari Corporation Press Release: 9/29/89
  78.  
  79.  I am pleased to announce that H. Michael (Mike) Morand joined Atari on
  80.  September 25, 1989 as the President of Atari Computer (U.S.).  Mike will
  81.  be responsible for all operational aspects of Atari Computer sales,
  82.  marketing, distribution and administration within the United States.
  83.  
  84.  Mike joins us from AST Research, Inc., where he was Vice President of
  85.  Systems Marketing and was responsible for launching their desktop
  86.  computer products into the market.  In addition, Mike was in charge of
  87.  AST's advertising, public relations, and reseller development.
  88.  
  89.  Mike's background also includes experience as a General Manager, and he
  90.  has held several senior level sales and marketing positions.  Previous
  91.  companies he has been with include Xerox Corporation, Scientific Data
  92.  Systems, Data Card Corporation, MSI Data Corporation, and Litton
  93.  Systems, representing over 25 years experience in the computer industry.
  94.  
  95.  Please join me in welcoming Mike to Atari.
  96.  
  97.  Best Wishes,
  98.  Sam Tramiel
  99.  
  100.  
  101.  ~ Nintendo announced this week it will raise its monthly output of
  102.  Gameboy video game machines from 300,000 units per month to 400,000 per
  103.  month by the end of the year.  Nintendo has sold 710,000 Gameboys since
  104.  April.  In the US 450,000 Gameboys have been sold since it began 
  105.  shipping here at the end of July.  Nintendo sells ehe hand-held video
  106.  game for $109.95 in the US.
  107.  
  108.  ~ NEC Home Electronics will begin shipping the ProSpeed CSX, next month.
  109.  It is said to be the first color laptop computer available in the United
  110.  States.  The ProSpeed CSX measures 15 inches across, 14.4 inches deep
  111.  and 4 inches high. It weighs 18.5 pounds, including its built-in power
  112.  supply.  The basic system, at $8,499, comes with two meg of RAM, a 42MB
  113.  hard disk and a 1.44MB floppy disk drive.  Configured with a 100MB hard
  114.  disk, the system costs $9,499.
  115.  
  116.  ~ Tandy Corp. announced four new computer products this week, the Tandy
  117.  1100 FD, a lightweight, inexpensive PC compatible notebook computer;
  118.  FaxMate, an easy-to-use FAX system for PCs; Open Desktop, a graphical
  119.  user interface for UNIX-based systems; and GRiDPad, a four-pound
  120.  portable computer that uses handwritten input. 
  121.  
  122.  
  123.  ST*ZMAG BBS CARRIER - Your BBS can be listed here too!  Leave Email!!
  124.  
  125.             ECIS (Expert Communications and Information System)
  126.                               Fnet 1:324/117
  127.                       Sysops: Bruce Budd/Ed Dukeshire
  128.  
  129.  335meg; Supporting Atari, Amiga, C64/128, IBM, & MAC.  Running TBBS
  130.  v2.1M (Multiline, 8 lines currently), 3/12/24 @(508)372-2399 (auto-
  131.  switching 7 lines) 96/19.2 @(508)521-0521 (Currier *HST*  1 line)
  132.  
  133.                 Registration required; Donations accepted
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  THE FUTURE OF ATARIFESTS?          (Reprinted from September 1989 ZNet)
  138.  -----------------------------------------------------------------------
  139.                                                             by John Nagy
  140.  
  141.  
  142.  Glendale AtariFest: Cancelled
  143.  San Jose World of Atari: Cancelled
  144.  
  145.  
  146.  Atari owners are wondering what will happen next as charges are made of 
  147.  interference, failure to coordinate, insensitivity to user groups, and 
  148.  unrealistic expectations of vendors.  ZMagazine/Z*Net and ST-Informer 
  149.  magazines hope to help user groups get back on track with their own 
  150.  shows.
  151.  
  152.  The Southern California Atarifest tradition - the Glendale Atarifest - 
  153.  was cancelled this year by organizer John King Tarpinian.  This user 
  154.  group show set the pattern for successful fests nationwide in three 
  155.  previous years, but this year it was unable to generate enough vendor 
  156.  and developer support to make it happen.  Although a conflict in hall 
  157.  scheduling was perhaps the last straw, when John pulled the plug only a 
  158.  month before the scheduled show date, only four vendors of any kind had 
  159.  sent deposits confirming their participation.  By that stage in prior 
  160.  years, over 20 had been on hand.  What was wrong?  The problem may have 
  161.  been that ST-World magazine publisher and World of Atari promotor 
  162.  Richard Tsukiji had recently added a World of Atari show into his 
  163.  schedule for San Jose, two hundred miles up the coast near San 
  164.  Fransisco, for only a week later.  Some user group leaders called 
  165.  "foul", saying that this forced vendors to choose between the commercial 
  166.  and user show.  While it might have seemed that 200 miles was plenty 
  167.  separation to avoid hitting many of the same likely attendees, a week 
  168.  between shows was much too little time for most vendors to attend both 
  169.  West coast shows.  Worse yet, another show (WAACE in Washington D.C.) 
  170.  was the NEXT weekend.  And with the World shows promising Atari backing, 
  171.  professional promotion budgets, and substantial discounts for vendors 
  172.  who attend all of the World of Atari shows, those who don't have the 
  173.  staff and budget for a continuous road show simply had to choose... and 
  174.  Glendale was losing fast.
  175.  
  176.  The conflict in California was not new, but was even worse than the 
  177.  MACE/Dearborn World of Atari conflict earlier this summer.  In the case 
  178.  of Michigan, the World show (the second in the tour) was scheduled 
  179.  almost seven months in advance, and announced more than a month before 
  180.  the MACE user group of Detroit formally approved their show, to be held 
  181.  only miles from the World of Atari site and six weeks before it.  That 
  182.  show brought alot of pressure and attention to the professional show 
  183.  versus user group show issue.  Fortunately, both Michigan shows were 
  184.  reasonably successful, and Tsukiji made commitments to only take future 
  185.  World of Atari shows where the user groups ASKED for them, places that 
  186.  would not otherwise have an Atarifest.
  187.  
  188.  Next, World of Atari moved to Dallas, Texas for a mid August show, the 
  189.  third in the series.  This was a site of successful locally produced 
  190.  multi-computer brand shows as well as several Atarifests in previous 
  191.  years, but the clubs in the area were not even contacted before the show 
  192.  was scheduled, let alone consulted.  Attempts by Dallas groups to make 
  193.  suggestions or become involved went unanswered as ST-World and Tsukiji 
  194.  went phone-silent for two weeks in July, worrying even Atari officials 
  195.  who could not schedule their own involvement.  The last word we heard 
  196.  from area representatives was that Dallas groups were puzzled at being 
  197.  left in the dark, getting more information from distant callers who 
  198.  assumed they would be as "involved", Atari Users of North Texas has no 
  199.  actual plans for any group involvement.  Some if their members expect to 
  200.  volunteer to help the show now that a local dealer has passed them show 
  201.  fliers - only one week before the show.  Club officers express concerns 
  202.  over the lack of local promotion, and say that groups should have been 
  203.  given some options early in the planning.  Tsukiji confirmed that there 
  204.  will be NO user groups having booths at the show.  Press time has 
  205.  arrived before the Texas show date, so we can't tell you yet how the 
  206.  show worked out.
  207.  
  208.  In California, the Glendale show was well publicised before any San Jose 
  209.  plans were solidified.  In fact, earlier this year, Glendale manager 
  210.  Tarpinian even had discussions with Tsukiji about Glendale's September 
  211.  date, and how, if at all, the first World of Atari show in Anahiem last 
  212.  April might affect it.  Don't worry, said Tsukiji, it's a long time 
  213.  between April and September, you have nothing to worry about.  But by 
  214.  July, the San Jose date was announced, and the damage was done.
  215.  
  216.  Under pressure of user group concerns, Atari appears to have asked 
  217.  Tsukiji to cancel his San Jose show in an attempt to make peace with the 
  218.  Glendale people, if not try to save that show.  It seems that the 
  219.  Glendale show was near and dear to the Atari Corporation heart, and the 
  220.  likelihood of losing it was more than Atari wanted to permit.  Tsukiji 
  221.  did cancel his show, but it came too late to help Glendale for this 
  222.  fall.  Some discussions are underway to see if a date later in the year 
  223.  could be arranged, but Tarpinian is wisely cautious, unwilling to 
  224.  jeopardize other committed shows.
  225.  
  226.  Throughout the fray, Atari remains on the side of HAVING shows, no 
  227.  matter who puts them on.  They have committed to appearing at any show 
  228.  that is sufficiently organized and publicised.  WAACE is presenting an 
  229.  Atarifest October 7 and 8 at the Fairfax High School in Fairfax, 
  230.  Virginia.  Washington DC area Atarifests have a good reputation for 
  231.  success and crowds.  Also, the Kentuckiana Atarifest is planned for 
  232.  Clarksville, Indiana on October 28-29.  (Editor Note:  This show in 
  233.  Indiana has since been cancelled).  Atari is palnning to send 
  234.  representatives to both shows.
  235.  
  236.  There may simply be too many Atari shows being scheduled nationally, 
  237.  with little or no consideration for the vendors.  Several developers 
  238.  have expressed to us that they can do three, perhaps four shows a year 
  239.  without seriously cutting into the time they need to run their 
  240.  businesses at home.
  241.  
  242.  Rumors abound of discontented dealers and distributors who complain that 
  243.  developers at Atari shows have been b adly undercutting the dealer 
  244.  pricing to sell to users directly.  While the users love it, some 
  245.  vendors say it unfairly depresses their market before, during, and long 
  246.  after any show.  Proposals to remedy this include asking developes NOT 
  247.  to sell, or to offer discounts to local vendors so as to allow their 
  248.  prices to remain competitive.  Tsukiji says not a single complaint has 
  249.  come to his attention directly, and that he sees no need to address 
  250.  aproblem that has not yet been directly expressed.  Contrary to rumors 
  251.  and even to statements attributed to him by several sources, Tsukiji now 
  252.  states that there will continue to be World of Atari shows, with at 
  253.  least three more already planned.  Dates are not available at this 
  254.  writing.
  255.  
  256.  ST-Informer and ZMAG/Z*Net would like to see user group shows succeed, 
  257.  and to that end, we are offering to help any group that is planning a 
  258.  show of their own.  We can provide references, contacts at Atari and 
  259.  developers, and advise in the coordination of dates.  We can also help 
  260.  with publicity and reporting before and at the shows.  With cooperation 
  261.  and communication, user shows and commercial shows can co-exist with 
  262.  conflict or agonising decisions for vendors and developers.  If your 
  263.  group is considering holding an Atarifest, contact our offices.  ST-
  264.  Informer: (503) 476-0071; Zmag: (201) 968-8148.
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  PUBLIC DOMAIN SHELF
  270.  -----------------------------------------------------------------------
  271.                                                           by Alice Amore
  272.  
  273.  GDOS1A, GDOS1B, GDOS1C
  274.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  275.  These files contain a bounty of 90 x 90 DPI GDOS-format fonts converted
  276.  from the Macintosh.  An ASSIGN.SYS file is included.  The fonts were
  277.  converted by Howard Chu using Neocept's FONTZ! program.
  278.  
  279.  IMG_CATF
  280.  ~~~~~~~~
  281.  The Cryptic \/\/izard (Chet Walters) has brought us many exceptional
  282.  shareware programs, not the least of which is PM_CAT, a cataloguer for
  283.  PrintMaster graphics.  This time he's written IMG_CATF, which will
  284.  catalog .IMG files.  .IMG files in specified folders are dumped to the
  285.  printer in configurable formats, such as 6, 12, or 15 per page, borders
  286.  on/off, preserve/ignore aspect ratio, and set fonts.  Since this is the
  287.  demo version, it doesn't do much except display the many program
  288.  options.  For a paltry $10., you can send for the full working version.
  289.  If your collection of .IMG files are numerous and/or disorganized, this
  290.  could be the best $10 you spend on computer-related STuff.  (When
  291.  looking for this demo,  make sure you get IMG_CATF, and not earlier
  292.  versions of this demo.  Compatibility problems plagued the earlier
  293.  versions.)
  294.  
  295.  MIDILESN
  296.  ~~~~~~~~
  297.  MIDILESN contains eight mini-lessons designed to introduce the computer
  298.  user to the ins and outs of MIDI.  The author of these lessons, Morris
  299.  Miller, has a solid writing style, and encourages user groups to include
  300.  his lessons as a continuing series in newsletters and lectures.
  301.  
  302.  VHSCROLL
  303.  ~~~~~~~~
  304.  This file (which was inspired by the information contained in VIDEO.BAS
  305.  by Mike Stepansky) contains two programs which will scroll picture files
  306.  made with NEOChrome or D.E.G.A.S.  One program scrolls horizontally, the
  307.  other vertically.   These programs could be used for text demos,
  308.  especially if a timer were programmed in.  Uploaded by M. Hughes.
  309.  
  310.  HAIRSTYL
  311.  ~~~~~~~~
  312.  Looking for a money-maker?  This demo will explain how you can use your
  313.  ST, a suitable digitizer, a drawing program, and a Polaroid camera, for
  314.  a money-making venture: previewing hair styles on digitized faces for a
  315.  fee.   The commercial version, "Computer Safari's Hair Style System"
  316.  contains 130 female hair styles in D.E.G.A.S PC1 format, and 40 pages of
  317.  hair style screen shots.  We applaud Computer Safari for finding this
  318.  unique, necessary, and possibly lucrative application for the Atari ST.
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  WORD UP VIRUS UPDATE
  323.  -----------------------------------------------------------------------
  324.                                                       Ctsy GEnie Service
  325.  
  326.  CAUTION:  I just received my WordUp 2.0 update this Saturday (9/23/89)
  327.  CAUTION:  and I decided to test the disk created by the installation
  328.  CAUTION:  program with Virus Killer 2.2.  Well, it turns out the disk
  329.  CAUTION:  was infected with a "Key" virus.  I checked the 3 original
  330.  CAUTION:  disks sent by Neocept and Virus Killer reported that each of
  331.  CAUTION:  three disks contained the same virus.
  332.  
  333.  CAUTION:  CHECK YOUR ORIGINAL DISKS BEFORE INSTALLATION AND PLEASE
  334.  CAUTION:  REPORT YOUR FINDINGS HERE.
  335.  
  336.  CAUTION:  I will try to get in touch with Neocept tommorrow, but my
  337.  CAUTION:  may be tight.  If someone has close ties with them, please let
  338.  CAUTION:  them know.
  339.  
  340.  CAUTION:  *** CHECK  YOUR  WORDUP 2.0  DISKS  FOR VIRUSES !!! ***
  341.  
  342.  -Craig W. Daymon
  343.  
  344.                         NEWS REGARDING WORDUP V2.0
  345.                         --------------------------
  346.  
  347.  Neocept has discovered a HARMLESS virus on all of the WordUp v2.0
  348.  upgrades and new packages with serial numbers from WUP004000 to
  349.  WUP004249.  This virus is completely harmless and does nothing more than
  350.  copy itself to the boot sector of all disks that are accessed.  In fact,
  351.  this virus could arguably be called a "virus killer", since it wipes out
  352.  any harmful virus that may already occupy the boot sector.  It is
  353.  remotely possible that this virus could be the "key" to activate some
  354.  other virus, or that this virus interacts to duplicate some other virus.
  355.  However, Neocept has already disassembled and looked closely at the
  356.  virus, and can find no indication of how it might act as a "key".  To be
  357.  safe, users should clear out all but the first 32 bytes of the boot
  358.  sectors of their WordUp disks, using a disk editor or a virus killing
  359.  program.
  360.  
  361.  It has been reported to Neocept that DESKCART, by QMI, is incompatible
  362.  with WordUp v2.0.  It causes the keyboard handling of WordUp to function
  363.  incorrectly.  If you have DESKCART, it should be completely disabled
  364.  before using WordUp.  In version 2.0 of Wordup, we added low-level
  365.  keyboard buffers in order to correctly buffer the status of the SHIFT,
  366.  CONTROL, and ALTERNATE keys, to work around a bug in GEM.  Some programs
  367.  which perform keyboard macros may not be compatible if they do not
  368.  follow compatible methods, such as those used by THUNDER, the spell
  369.  checker desk accessory from Batteries Included (which functions
  370.  correctly with version 2.0 of WordUp).
  371.  
  372.                              WORDUP & G+PLUS
  373.                              ---------------
  374.  With the help of a couple of our users, we have uncovered what appears
  375.  to be a problem with G+PLUS and the ASSIGN.SYS file created by the
  376.  WORDUP INSTALL PROGRAM.  If you use G+PLUS and WORDUP together, and have
  377.  been getting a "NO FONTS LOADED" message when you boot WORDUP, read the
  378.  following for an explanation and solution.
  379.  
  380.  The basic ASSIGN.SYS file included with the WordUp package is modified
  381.  by the installation program for the setup you choose.  To make this a
  382.  bit easier, the font names in this ASSIGN.SYS file have a space
  383.  character in front of them.  GDOS does not care and reads the font name
  384.  following the space, but G+PLUS apparently treats any line beginning
  385.  with a space as a comment, and ignores the font name following the
  386.  space.  Since the ASSIGN.SYS file from WordUp has spaces or semicolons
  387.  at the start of each line, this makes it think there are no fonts
  388.  installed, and WordUp will give you a message to the effect of "NO FONTS
  389.  LOADED" when you boot.  When you replacing G+PLUS with GDOS, the problem
  390.  disappears.
  391.  
  392.  We have discussed this problem with the guys at Codehead, the publisher
  393.  of G+PLUS, and they are looking into it.  (I would like to say that I
  394.  use G+PLUS myself and think it is a fine product, and I personally
  395.  recommend it. - Mike F. @ NEOCEPT)
  396.  
  397.  If you have seen this error, then for the moment, in order to use G+PLUS
  398.  instead of GDOS, the ASSIGN.SYS file must be edited to remove the spaces
  399.  in front of the font names.  See your WordUp manual for more information
  400.  on how to modify the ASSIGN.SYS.  You will need to replace G+PLUS with
  401.  GDOS temporarily if you want to use WordUp to edit the ASSIGN.SYS file.
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  ZMAG NEWS ARCHIVE - OCTOBER
  406.  -----------------------------------------------------------------------
  407.                                              FROM THE ZMAGAZINE ARCHIVES
  408.                                                   Compiled by Ron Kovacs
  409.  
  410.  //// OCTOBER 1988 ////
  411.  
  412.  ~ Neil Harris resigns from Atari Corp and takes position at GEnie
  413.  Services.  Soon after his resignation, a few Atari community members
  414.  comment openly about the problems surrounding the news.  Data Pacific
  415.  released a newsletter in September and presented misleading information
  416.  which surfaces in October.  David Small releases a public opinion
  417.  article on the pay servcies.
  418.  
  419.  ~ Spectre 128 begins arriving.  This would be the first product released
  420.  by David Small's new company, Gadgets By Small Inc..
  421.  
  422.  ~ Sam Tramiel attends CompuServe conference and leaves a sour taste in
  423.  the mouth of all attendees.  During the 75 minute conference the system
  424.  shut down and Sam soon announced a quick notice he was leaving and no
  425.  more questions were taken.  Sam Tramiel stated in the conference that
  426.  the new effort for 1989 is to push the US market.
  427.  
  428.  ~ Atari raided several stores in New York City that were selling
  429.  imitations of it's video game consoles, joysticks and cassettes.  In the
  430.  late September raid, Atari seized 700 consoles that resembled the 2600
  431.  game system.  Value of this raid was over $100,000.
  432.  
  433.  //// OCTOBER 1987 ////
  434.  
  435.  ~ Atari launched the CDROM at the Personal Computer World Show in
  436.  England.  At the unvieling, Atari announces that the CDROM will be
  437.  shipping by Christmas 1987 and will sell in the UK for $650.00.  In
  438.  addition, Atari said that when technology prices fall low enough, they
  439.  will make the system available for all of it's machines.
  440.  
  441.  ~ Antic Magazine see's seven Atari PC clones on an Atari workbench in
  442.  Sunnyvale running Lotus 1-2-3 and Flight Simulator.
  443.  
  444.  ~ Atari ships developers the Mega 4 with blitter chip to developers.
  445.  
  446.  ~ Atari starts shipping Mega 2 and Mega 4 computers to authorized Atari
  447.  business computer centers.
  448.  
  449.  ~ Atari announces closing of purchase for Federated Group stores.
  450.  
  451.  ~ Atari's rare advertising campaign begins with the XE Game system on
  452.  local television stations across the nation.  The advertising was sparce 
  453.  and not seen in all areas of the country.
  454.  
  455.  //// OCTOBER 1986 ////
  456.  
  457.  ~ Atari Explorer returns with a new publishing staff after missing from
  458.  the news-stands for over a year.
  459.  
  460.  ~ Star Glider ships for the ST.
  461.  
  462.  ~ Compute Magazine reviews Hacker 2, Chessmater 2000, and Music Studio
  463.  for the ST.
  464.  
  465.  ~ The Los Angeles Atari Faire takes place and was a successful show.  
  466.  Some of Atari's personnel were on hand.
  467.  
  468.  ~ Astra announces HD+ for the ST, a 20 meg hard disk and 1 meg floppy
  469.  disk in one unit.
  470.  
  471.  ~ Virtusonics announces a new graphics/animation product called Virtuoso
  472.  for the 8-bits.
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  HARD DISK PARK UTILITY
  477.  -----------------------------------------------------------------------
  478.                                                           by Bill Penner
  479.                                    Reprinted from Puget Sound Atari News
  480.  
  481.  C Programming for ST'ers who want to play it safe!
  482.  
  483.  
  484.  Do you have a hard disk and get tired of looking for the hard disk
  485.  parking program?  Well, I do.  I park my hard disk every time I power
  486.  down to insure nothing on the hard disk is damaged by power up or power
  487.  down.  Some hard disks have a built in parking operation, but the lower
  488.  price ones (like Seagate ST-225 drives) do not have this feature.
  489.  
  490.  Here is a quick C hack to create an accessory, when executed will go and
  491.  execute another program.  I wrote this using Laser C, but there is
  492.  nothing that should be compiler dependent.  Now when I want to shut
  493.  down, instead of pulling up the drive C: directory, then the folder and
  494.  then fire up the program, I simply click on the menu entry >>>> Park It!
  495.  <<<< and it does.
  496.  
  497.  PROGRAM DETAILS
  498.  
  499.  The program is a very simple example of an accessory.  The first thing
  500.  that must be done is to initialize the GEM variables.  This is done with
  501.  the appl_init() routine.  The appl_init() routine passes back an
  502.  application ID number will be needed.  Under the old Megamax C, a bug
  503.  existed here that required a variable gl_apid to be declared as an
  504.  external integer and then the value of gl_apid is used in place of ap_id
  505.  following the appl_init() call.  The menu_register(ap_id," 
  506.  >>>> Park It! <<<<") is the command which actually installs the name in
  507.  the desktop accessory table.  This routine then returns the menu ID
  508.  number.
  509.  
  510.  The while(TRUE) is simply a construct to cause the program to loop
  511.  forever.  An accessory can not actually exit (except in certain
  512.  circumstances during resolution changes) else the system bombs.  Either
  513.  evnt_multi() or evnt_mesag() can be used.  This is the command that
  514.  waits for a message to tell the accessory the user has selected the menu
  515.  entry.  The messages do need to be checked to make sure the command is
  516.  an accessory open command.  Once the message is verified to be an open,
  517.  the command Pexec() is used to start the desired program.  Remember,
  518.  when setting the program name, use double backslashes for each
  519.  backslash.
  520.  
  521.  Oh well, I hope this proves useful to someone.
  522.  
  523.  
  524.  /*****************************************************************/
  525.  /* PARKUTIL.C           by Bill Penner      26 November 1988     */
  526.  /*****************************************************************/
  527.  
  528.  #include <stdio.h>
  529.  #include <osbind.h>
  530.  #include <obdefs.h>
  531.  #include <gemdefs.h>
  532.  
  533.  #define  TRUE    1           /* Nothing like a bit of truth */
  534.  #define  FALSE   0
  535.  
  536.  typedef     struct msgfmt {  /* Structure for message pipe xfers */
  537.   unsigned     msgnum;
  538.   unsigned     oap_id;
  539.   unsigned     extbyt;
  540.   unsigned     dat1;
  541.   unsigned     dap_id;
  542.   unsigned     dat2;
  543.   long          addr;
  544.  } MSGFMT;
  545.  
  546.  MSGFMT     msg;     /* Structure for message transfers */
  547.  
  548.  int     ap_id;      /* Application ID number */
  549.  int     menu_id;    /* Keeps track of this process */
  550.  int     fi_hand;    /* Handle for file operations */
  551.  int     ret;        /* Just junk... */
  552.  
  553.  /*****************************************************************/
  554.  /*                         Main Routine                          */
  555.  /*****************************************************************/
  556.  
  557.  main()
  558.   {
  559.   int     event;
  560.  
  561.   ap_id   = appl_init();
  562.   menu_id = menu_register(ap_id,"  >>>> Park It! <<<<");
  563.   while(TRUE)
  564.     {
  565.     event = evnt_multi(MU_MESAG,  1,1,1,  0,0,0,0,0,  0,0,0,0,0,
  566.                        &msg,0,0,  &ret,&ret,&ret,&ret,&ret,&ret);
  567.     if(event & MU_MESAG)
  568.       {
  569.       if((msg.msgnum == AC_OPEN) && (msg.dap_id == menu_id))
  570.         Pexec(0,"C:\\AUTO\\HARDDISK\\PARK.PRG","\0","\0");
  571.       }
  572.     }
  573.   }
  574.  
  575.  [EOF]
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  FAST TECHNOLOGY IN CONFERENCE
  580.  -----------------------------------------------------------------------
  581.                                                               Ctsy GEnie
  582.  
  583.                                   Jeff.W
  584.                                   ------
  585.  
  586.  Welcome to the Fast Technology Real Time Conference!  Our guest this
  587.  evening is Jim Allen, creator of Turbo 16, the 16 Mz ST accelerator.
  588.  Jim is here this evening to answer your questions about Turbo 16 and
  589.  other ST enhancements he may have in the works.
  590.  
  591.  Let's begin.  Welcome to the RTC, Jim Allen, and thanks for being with
  592.  us tonight.  Do you have any opening remarks before we start taking
  593.  questions?
  594.  
  595.                                 FAST TECH
  596.                                 ---------
  597.  
  598.  Turbo16 is a 16 Mhz accelerator for the ST.  We have designed it to be
  599.  compact enough to be installed in all STs and it will generally give you
  600.  a speed improvement of 50%, so what takes 10 secs will now take 7.5 to
  601.  5 secs.
  602.  
  603.  We used every sensible trick in the book to get this speed and feel this
  604.  is the fastest we can get with a 68000 alone, any further will need a
  605.  68030.  Turbo16 uses caching to effectively speed up ST.  Caching allows
  606.  the processor to keep a copy of what is in the STs ram in a smaller high
  607.  speed ram which the processor can access at full 16 (or whatever) Mhz.
  608.  This is the same technology used in typical 386 PCs.
  609.  
  610.                                D.Anderson22
  611.                                ------------
  612.  
  613.  And all of this can be yours for the low cost of $299.
  614.  
  615.                                 Fast Tech
  616.                                 ---------
  617.  
  618.  Which in light of the $399 in the Mac world is very reasonable!!!
  619.  
  620.                                   Jeff.W
  621.                                   ------
  622.  
  623.  Let me introduce Dave Anderson.  Dave has been helping Jim test Turbo 16
  624.  and helping him with marketing and who knows what else! <grin>  Say hi,
  625.  Dave!
  626.  
  627.                                  Fast Tech
  628.                                  ---------
  629.  
  630.  The ST is a tough computer to design for.  The custom chips are not
  631.  documented and they are changed from time to time, so getting a reliable
  632.  upgrade done took a while!!!  We are shipping T16s now.
  633.  
  634.                                R.Schneeberg
  635.                                ------------
  636.  
  637.  I would like to know what effect if any Turbo16 will have on PC-DITTO
  638.  II?  And are you selling it through dealers too or only by mail? 
  639.  
  640.                                D.Anderson22
  641.                                ------------
  642.  
  643.  T16 sales are PRIMARILY being handled through dealers.
  644.  
  645.                                 Fast Tech
  646.                                 ---------
  647.  
  648.  PCDII is a DMA device and goes to memory and gets IBM opcodes and
  649.  executes them so PCDII will NOT be sped up much if any.
  650.  
  651.  T16s are sold through dealers only...unless you are in timbuktoo!!!
  652.  
  653.  I don't want to leave anyone out but dealers have the resources..chips..
  654.  etc to help the install.
  655.  
  656.  Installation requires the removal of your 68000 which is soldered into
  657.  the ST.  This is not a simple thing to do.  Also if something goes wrong
  658.  the dealer has the parts and knowledge (generally) to fix an ST.
  659.  
  660.                                  M.Woods1
  661.                                  --------
  662.  
  663.  Thanks.  Jim, I'm puzzled.  If its a 16Mhz accelerator, why only a 50%
  664.  speed improvement and not 100%, or so?
  665.  
  666.                                 Fast Tech
  667.                                 ---------
  668.  
  669.  The STs memory cannot be sped up so it is the limiting factor here and a
  670.  cache can only offer a percentage of effective speedup for the ram.
  671.  
  672.                                D.Anderson22
  673.                                ------------
  674.  
  675.  I'd like to add here that 50% is the approximate AVERAGE.  Some
  676.  applications are sped up more and some less.
  677.  
  678.                                 M.Arthur2
  679.                                 ---------
  680.  
  681.  ANY SOFTWARE INCOMPATIBILITIES?
  682.  
  683.                                 Fast Tech
  684.                                 ---------
  685.  
  686.  Yes!!!!  Spectrum512 and programs like it, anything that counts on the
  687.  speed of the CPU.  VIDI-ST can't run in full speed mode and other
  688.  digitizers can have the same trouble.
  689.  
  690.                                   Jeff.W
  691.                                   ------
  692.  
  693.  Can you turn Turbo 16 'off' in order to run these guys?
  694.  
  695.                                D.Anderson22
  696.                                ------------
  697.  
  698.  Yes.  Auto folder program, desk accessory or hardware switch.
  699.  
  700.                                 Fast Tech
  701.                                 ---------
  702.  
  703.  But spectrum512 still won't work.  It is very easily affected by any
  704.  change in speed and T16 ALWAYS has the 16Mhz clock on the CPU.
  705.  
  706.                                J.Nalewick
  707.                                ----------
  708.  
  709.  Any info on Ditto I speed increase?  What about a socket for PC-Ditto 2?
  710.  
  711.                                 Fast Tech
  712.                                 ---------
  713.  
  714.  Yes.  DITTO I runs a Norton of .3 normally but now with T16 runs a
  715.  Norton of .6
  716.  
  717.                                D.Anderson22
  718.                                ------------
  719.  
  720.  Read: "up to 100% increase."
  721.  
  722.                                 Fast Tech
  723.                                 ---------
  724.  
  725.  The interface for PCDII will be a small board that goes into the ST
  726.  before T16 and has connections for PCDII's ribbon cable, etc.  It will
  727.  also have a socket for the blitter chip so 520/1040 users will get to
  728.  add a blitter chip. 
  729.  
  730.                                   ABGRAF
  731.                                   ------
  732.  
  733.  Did you have any disk access problems?  I found some with Radius on an
  734.  SE.
  735.  
  736.                                 Fast Tech
  737.                                 ---------
  738.  
  739.  We are lucky that Atari built the ST so well.  The STs disk access is a
  740.  DMA activity and the speed is fixed in hardware, it is processor
  741.  invarient!!  The Mac is not and Mac users suffer!!! 
  742.  
  743.                                D.Burkhalter
  744.                                ------------
  745.  
  746.  What does the 68030 have over the 68000 to make it faster?
  747.  
  748.                                 Fast Tech
  749.                                 ---------
  750.  
  751.  The 68030 has a 3 clock cycle instruction cycle and it has an
  752.  instruction and data cache..small but effective.  It is also very
  753.  efficient in some of it's instructions and has many new features that
  754.  make it a better CPU. 
  755.  
  756.                                 J.Nalewick
  757.                                 ----------
  758.  
  759.  At Detroit David Small gave T-16 high marks.  Any comments?  After I 
  760.  heard his remarks, T-16 was the one to buy!
  761.  
  762.                                 Fast Tech
  763.                                 ---------
  764.  
  765.  Well, we paid him very well for those marks.  <grin>  Dave has had a
  766.  prototype for quite a while.  Who better to test Spectre?  He is a
  767.  person who appreciates a good product.  Sounds like we'll have to send
  768.  Dave a bonus.  Thanks.
  769.  
  770.                                 V.Averello
  771.                                 ----------
  772.  
  773.  What type of processes get sped up the most & which ones the least ??
  774.  
  775.  
  776.                                 Fast Tech
  777.                                 ---------
  778.  
  779.  Printing postscript, arc/unarc, assembling/compiling from ram disk, PC
  780.  DITTO type emulations, are all sped up the most.  Communications and
  781.  digitizers are sped up the least.
  782.  
  783.                                 M.Arthur2
  784.                                 ---------
  785.  
  786.  What would the advantage be to have a blitter and the T16?
  787.  
  788.                                 Fast Tech
  789.                                 ---------
  790.  
  791.  The blitter can help alot with basic graphic operations, but the SW has
  792.  to be good.  TurboST 1.6 is an example of SW that really uses the
  793.  blitter, Tempus is another program.  It can get you another 10-15%
  794.  speedup.  It is a specialized device though, so only certain graphic
  795.  operations are helped, for instance drawing straight lines like in
  796.  window boxes.  It is all a price performance calculation, benchmarks are
  797.  available that show the worth of the blitter, you have to make your own
  798.  decision.
  799.  
  800.                                   Jeff.W
  801.                                   ------
  802.  
  803.  Are there certain models of ST's that may have trouble with T16?
  804.  
  805.                                 Fast Tech
  806.                                 ---------
  807.  
  808.  There are some memory upgrades in old 520 STs that hang over the 68000
  809.  and block any upgrade to the processor, but there are some that don't.
  810.  There is no machine that we don't fit in, including the STacy.
  811.  
  812.                                   Jeff.W
  813.                                   ------
  814.  
  815.  Short of removing those upgrades, is there any chance of getting T16
  816.  installed on those systems?  Care to name names, Jim?  Inquiring minds 
  817.  want to know!
  818.  
  819.                                 Fast Tech
  820.                                 ---------
  821.  
  822.  Only if the ram upgrade is modified somehow.  And that is a case by
  823.  case situation because there are so many!!!  EasyRam doesn't fit at all.
  824.  Zram requires a bite off the end of the board, no others have been
  825.  found. Datafree and AERCO fit fine.
  826.  
  827.                                   Jeff.W
  828.                                   ------
  829.  
  830.  What chips have you found T16 has problems with that might need
  831.  replacement?
  832.  
  833.                                 Fast Tech
  834.                                 ---------
  835.  
  836.  We have found that some blitters cannot drive a fully loaded (T16/
  837.  TOS1.4/etc) bus and even some of the eproms too.  Also there are some
  838.  MMU chips whose timing is far enough from nominal.  That there can be
  839.  problems, but nothing insurmountable.  That is why we sell through
  840.  dealers, so somebody knows enough during the install to be able to track
  841.  down an offending custom chip and swap it out for a more nominal one.
  842.  So far things are going real well with installs and we haven't seen many
  843.  instances of these problems.
  844.  
  845.                                   Jeff.W
  846.                                   ------
  847.  
  848.  What other projects do you have on the burner, Jim?
  849.  
  850.                                 Fast Tech
  851.                                 ---------
  852.  
  853.  We have been thinking of a hard disk bootup delay.  I am sick of turning
  854.  half the system on then the other half.  It is a bolton addon.  Should
  855.  go for $50?  We will see what we can get it down to when we go for
  856.  production.  It will resemble an rs232 gender bender but for the DMA
  857.  port.
  858.  
  859.  The 030 will take up alot of time from development in the Comdex time
  860.  frame, after that maybe we will know more about the STE and check into
  861.  ST upgrades to get it's features.
  862.  
  863.  We have also been approached to join an Atari developers group that is
  864.  now forming...or trying to.  This sounds like a really needed thing in
  865.  order to interface more effectively with Atari.  I hope more developers
  866.  get involved with it.
  867.  
  868.  There are some neat things we would like to do but haven't investigated
  869.  enough to see if they are feasible.  For instance:  A 4 meg memory
  870.  upgrade for the mega 4.  It would require the use of a second MMU and
  871.  SHIFTER chip combo and would be completely seamless to current SW.
  872.  
  873.                                 C.S.Smeton
  874.                                 ----------
  875.  
  876.  Hello, I am the Seminar Coordinator for the WAACE show and would like to
  877.  mention that James Allen will be attending our Fest.  I think its full
  878.  steam ahead with more vendors than in the previous 5 years of WAACE!
  879.  
  880.                                 Fast Tech
  881.                                 ---------
  882.  
  883.  WAACE looks like a real winner!!!!  WAACE is a great bunch too!  I hear
  884.  great things, I hope Atari will do a better job of supporting than they
  885.  have alluded to so far!!!
  886.  
  887.                                 Bob-Brodie
  888.                                 ----------
  889.  
  890.  Our area reps called me today.  They are expecting 6000 at WAACE.
  891.  
  892.                                 Fast Tech
  893.                                 ---------
  894.  
  895.  Yes I want to thank all the T16 users and purchasers for their patience.
  896.  It has taken us a while to get these out the door but the ST user and
  897.  developer community is just the best there is!!!  And I mean that!!!
  898.  Thanks for coming. 
  899.  
  900.  =======================================================================
  901.  (C) 1989 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables.  May
  902.  be reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on
  903.  GEnie are *official* information services of Atari Corporation.  To sign
  904.  up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon connection
  905.  type HHH (RETURN after that).  Wait for the U#= prompt.  Type XJM11877,
  906.  GEnie and hit RETURN.  The system will prompt you for your information.
  907.  =======================================================================
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  STAR WARS MEETS STAR TREK       (Reprinted from Puget Sound Atari News)
  913.  -----------------------------------------------------------------------
  914.  EPISODE: "DAVID AND GOLIATH"                            by Scott Bowyer
  915.  
  916.  Submitted to PSAN by Marc Ingle, S*P*A*C*E
  917.  
  918.  
  919.  Kirk:  Captain's log: Stardate 8199.2.  After reports came in of an
  920.  unknown globular vessel that destroyed one of our colony planets, we are
  921.  on patrol in our quadrant in case it should show up here.  All is
  922.  peaceful so far.
  923.  
  924.  Spock:  Captain, we are picking up unusual energy readings in the star
  925.  system on our port side.
  926.  
  927.  Kirk:  Mr. Sulu, bring us to that system, warp 3.  Uhura, sound red
  928.  alert.
  929.  
  930.  The Enterprise enters the system, and encounters the alien ship moving
  931.  at sub-light speed toward a populated planet.  Unknown to Kirk and
  932.  company, the ship is the Death Star III, a 'small' (500 mile diameter)
  933.  death star constructed by governor Torg to further his ambitions.  Due
  934.  to a bad malfunction in its hyperspace drive, it made a huge jump in
  935.  time and space and wound up in an unknown galaxy.  Once there, governor
  936.  Torg decided to set up his own little empire, far away from that nasty
  937.  rebellion.  Encouraging him in this is Dec Vadic (sound familiar?), a
  938.  student of the late Darth Vader, and now a powerful lord and user of the
  939.  Force.
  940.  
  941.  Kirk:  Uhura, open hailing frequencies.  <She nods>  Alien ship, this is
  942.  Captain James T. Kirk of the starship Enterprise.  Why are you invading
  943.  our space?
  944.  
  945.  DStar:  This is governor Torg.  We are here to conquer your galaxy.
  946.  Prepare to surrender your puny ship or be destroyed!!!
  947.  
  948.  Kirk:  Starship captains never surrender.  <Click>  Sulu, warp us out,
  949.  quick!
  950.  
  951.  A second later, the death star's weapons open fire.  They soon find out
  952.  the practical problems in hitting a faster-than-light vessel with light-
  953.  speed weapons and tracking.  The Enterprise hauls off with no damage.
  954.  
  955.  Kirk:  They want war, we'll give them war.  Mr. Sulu, make a firing pass
  956.  at warp 2.  Checkov, fire our phasers at that thing.
  957.  
  958.  The Enterprise warps by, with the death star's weapons firing hopelessly
  959.  behind.  The phasers fire and hit the death star's shields, with no
  960.  appreciable effect.
  961.  
  962.  Spock:  No effect, captain.  Their shields are incredibly strong.
  963.  
  964.  Kirk:  Let's try another firing pass, this time with both phasers and
  965.  photons.  Engage.
  966.  
  967.  The Enterprise zips by again, firing full weapons with no effect again.
  968.  This time however, the death star launches 50 tie fighters to make
  969.  things harder.
  970.  
  971.  Spock:  The alien ship is now launching some 50 small fighter-ships.
  972.  
  973.  Kirk:  Sulu, back off at just over light speed to lure them away a
  974.  little.  Then launch our four shuttles to keep them busy.
  975.  
  976.  This is done, and the shuttles, moving at 6c, and armed with a single
  977.  phaser, engage the tie fighters.  At sub-light speed, the tie fighters
  978.  would have massacred the administrative shuttles, but the FTL shuttles
  979.  start slowly picking off the tie fighters.  One shuttle is destroyed
  980.  after accidentally ramming one tie fighter and being hit by two others.
  981.  The battle continues on.
  982.  
  983.  Kirk calls a conference in the briefing room, and Checkov suggests
  984.  attacking again when a reserve shuttle is ready.  The shuttle is to be
  985.  packed with explosives (a suicide shuttle) and rammed kamakazi style
  986.  into the enemy ship while the Enterprise fires conventionally.  With
  987.  some misgivings and technical changes the plan is approved.  The scene
  988.  moves back to the bridge.
  989.  
  990.  Kirk:  Let's try your plan out, Mr. Checkov.  I want to come in on
  991.  another firing pass, timing our fire to hit just after the shuttle.  I
  992.  want full overloads of the photon torpedoes, and as much power as we can
  993.  shove through the phasers.  Divert the remaining energy to the shields.
  994.  We'll also drop to sublight speed just before firing for maximum
  995.  accuracy.  Then go back into warp drive.  Mr. Sulu, engage when ready.
  996.  
  997.  The plan starts up all right.  The shuttle explodes, and the Enterprise
  998.  fires a truly terrific blast, definitely noticed on the death star.
  999.  However, now that the Enterprise is below light speed, the death star's
  1000.  guns can start taking effect (not the planet-wrecker).  The ship shakes
  1001.  violently as the energy bolts hit the shields.  This shaking only stops
  1002.  when the computer takes the Enterprise back into warp drive a few
  1003.  seconds later.  The crew rubs their various hurting parts, and return to
  1004.  their posts.
  1005.  
  1006.  Kirk:  Uhura, damage reports, all decks.
  1007.  
  1008.  Uhura:  <Into intercom>  All decks report damage.  <Pause>  Dr. McCoy
  1009.  reports two concussion cases in sickbay, and one very upset stomach --
  1010.  his.
  1011.  
  1012.  Intercom:  Engineering to bridge!  No engine damage, but shields down
  1013.  60%.  They canna take another blasting like thot!
  1014.  
  1015.  Intercom:  Phaser room to bridge!  Captain, the phaser coils are damaged
  1016.  from the large amount of energy we just fired.  They'll hold for now,
  1017.  but I wouldn't recommend trying that again.  We may not have any more
  1018.  phasers.
  1019.  
  1020.  Uhura:  Other decks report minor damage.
  1021.  
  1022.  Kirk:  Ohhhh.  Mr. Spock, what did we do to them?
  1023.  
  1024.  Spock:  Sensors indicate reduced power on enemy ship's shields.
  1025.  However, they are quickly being repaired.  If we could maintain this
  1026.  rate of firing, we would eventually breach their shields, but we are
  1027.  just one starship.  Brute force does not seem to be the solution.
  1028.  
  1029.  Kirk:  What do you have in mind then?
  1030.  
  1031.  Spock:  I was able to do some extra scanning while we were at sublight,
  1032.  and determined something of possible importance.  Their shields are not
  1033.  continuous, but have boundaries that are not precisely fitted.  A small
  1034.  ship, such as one of their fighters or our shuttles can slip through the
  1035.  shields and attack from inside them.
  1036.  
  1037.  Kirk:  What can a shuttle do to that?!
  1038.  
  1039.  Spock:  That... is the problem.
  1040.  
  1041.  Checkov:  If a shuttle can go through the hole in the shield, why not a
  1042.  photon torpedo?
  1043.  
  1044.  Spock:  It will be a difficult shot, but possible.  I am now feeding the
  1045.  coordinates to your station, Mr. Checkov.
  1046.  
  1047.  The Enterprise comes in on another attack run at warp 2.  Checkov aims
  1048.  his best, and four photon torpedoes arc towards one of the death star's
  1049.  shield boundaries.  Two hit the boundary and do temporary damage to the
  1050.  shields.  The other two go through the gap and impact on the death
  1051.  star's surface, producing two good-sized craters.
  1052.  
  1053.  In the meantime, another shuttle is destroyed in a spectacular three-way
  1054.  ram, which the shuttle commander suspects was intentional by the empire.
  1055.  Still the score is 34 tie fighters destroyed, vs. 2 shuttles.  All in
  1056.  all, a pretty good trade, the shuttle group commander thought.  Then the
  1057.  death star launched another 40 tie fighters, and the group commander
  1058.  thought "then again..."
  1059.  
  1060.  Kirk:  Analysis, Mr. Spock.
  1061.  
  1062.  Spock:  At this rate, using continuous attack, it will take us literally
  1063.  years to destroy this ship.  Our combat power will be exhausted in 20
  1064.  hours, requiring us to break off to refuel.
  1065.  
  1066.  Kirk:  Well, then.  They can't hurt us as long as we're under warp
  1067.  drive, and we can't seem to do meaningful damage to them.  In short, a
  1068.  'Mexican standoff'.
  1069.  
  1070.  Spock:  Not quite.  They are still approaching the planet, and will
  1071.  arrive in 10 hours.  And the planet cannot maneuver at warp speed...
  1072.  
  1073.  < Play appropriate Trek music... >
  1074.  
  1075.  *****************************
  1076.  *                           *
  1077.  *  Commercial goes here...  *
  1078.  *                           *
  1079.  *****************************
  1080.  
  1081.  Kirk:  Can we beam down?  There doesn't seem to be much we can do up
  1082.  here.
  1083.  
  1084.  Spock:  It is very difficult, but with precise calculations we should be
  1085.  able to beam one landing party through the gap in the shields.
  1086.  
  1087.  Kirk:  Make it so.
  1088.  
  1089.  Spock:  Captain?
  1090.  
  1091.  Kirk:  Excuse me, wrong line.  Do it mister!!
  1092.  
  1093.  Kirk, Spock, Dr. McCoy, and three security guards with pre-printed
  1094.  bulls-eyes on their shirts beam down to just under the death star's
  1095.  surface.  Kirk, Spock, and McCoy and armed with heavy ray guns (from the
  1096.  ST tech manual), the only three that the ship's store had.  As backup,
  1097.  they all have standard type II hand phasers with extra power packs.  The
  1098.  guards are armed with phaser rifles and type II phasers.  All members
  1099.  are wearing the life support belts seen in the animated series.  The
  1100.  forcefield might be handy for stopping shots.  Oddly enough, Kirk is
  1101.  wearing two belts, but nobody seems to notice.
  1102.  
  1103.  McCoy:  (Fumbling with ray gun.)  I'm a doctor, not a soldier!  What am
  1104.  I supposed to do with this cannon?
  1105.  
  1106.  Spock:  You make sure this slide here is at 'stun'.  Then set the other
  1107.  slide to wide-angle beam.  Aim in the general direction of the target,
  1108.  and push the firing control.  You almost literally cannot miss.
  1109.  
  1110.  Kirk:  I wonder if we've been detec..
  1111.  
  1112.  A barrage of laser shots appears around them, courtesy of five
  1113.  stormtroopers.  McCoy reacts first, and tries out Spock's instructions.
  1114.  McCoy points in their direction, closes his eyes, and pulls the trigger.
  1115.  Spock dives out of the way just in time.  The stormtroopers collapse
  1116.  immediately.
  1117.  
  1118.  McCoy:  (Looking pleased with himself.)  Well, what do you know...
  1119.  
  1120.  Spock:  Hopefully you will improve with time.
  1121.  
  1122.  Kirk:  At least we know stun weapons work on them, so we don't have to
  1123.  kill them.  But, where do we go from here?
  1124.  
  1125.  Spock:  My tricorder indicates some kind of control center about five
  1126.  decks below.
  1127.  
  1128.  Kirk:  Too far and probably too well guarded.  Where's the controls for
  1129.  that planet-wrecker?  If we can knock it out, we can buy time for the
  1130.  rest of the fleet to get here.
  1131.  
  1132.  Spock:  It is two decks down, and about 50 miles in that direction.
  1133.  
  1134.  They manage to evade some groups of guards, ray some others, and take an
  1135.  elevator and a 'train' to within a mile of their desired destination.
  1136.  They get off and almost immediately get into another fire fight.  This
  1137.  time Kirk is hit by a blast from the stormtrooper commander.  The force
  1138.  field generated by the life-support belt stops it, but the high-pitched
  1139.  whine from the belt's generator, and the dropped energy level, indicate
  1140.  it will only stop one or two more shots.  A few shots from Kirk's ray
  1141.  gun soon cleans out the opposition.  Meanwhile, Vadic walks on the death
  1142.  star's bridge.
  1143.  
  1144.  Vadic:  I sense a disturbance in the Force.  I suspect we have intruders
  1145.  aboard.
  1146.  
  1147.  Officer:  Yes, our sensors picked them up about 20 minutes ago.
  1148.  Governor Torg is on his way right now.
  1149.  
  1150.  Vadic:  Do you mean that your sensors picked them up 20 minutes before
  1151.  my command of the Force did?
  1152.  
  1153.  Officer: Uhhhhhhhhh, yes.  Aaaakkkkk!!!  <Thump>
  1154.  
  1155.  Vadic:  It is dangerous to be too efficient.  (Strides off the bridge to
  1156.  locate Kirk and company.)
  1157.  
  1158.  The landing party goes on and encounters a closed blast door.  Some
  1159.  cutting with Kirk's ray gun set on 'disintigrate' soon opens it up
  1160.  though.  Between some more blast doors and occasional groups of
  1161.  stormtroopers, Kirk's ray gun is soon exhausted.  He sets it to a mild
  1162.  self-destruct and hurls it away.  He is now armed with his trusty
  1163.  phaser.  They continue on.
  1164.  
  1165.  Spock:  There seems to be two possible control centers for their planet
  1166.  beam.  One is 14 degrees to our right and the other is 53 degrees to our
  1167.  left.
  1168.  
  1169.  Kirk:  Spock, McCoy, we'll take the right one.  Everybody else, take the
  1170.  left one.  Contact me when you get there, and tell me what you find.
  1171.  Let's go.
  1172.  
  1173.  The security guards take a wrong turn later and walk into a large room
  1174.  with 150 stormtroopers in line on the opposite side of the room, weapons
  1175.  ready.  They don't even ask for surrender, but open fire immediately.
  1176.  After scoring enough glancing hits to knock out their force-fields, the
  1177.  imperial troopers can't seem to score any hits.  The wall behind the
  1178.  security guards is covered with little dents from energy bolts hitting
  1179.  it, but the guards are unharmed.  The unequal fire fight goes on, with
  1180.  the guards slowly dropping the stormtroopers, and the stormtroopers
  1181.  missing.  Meanwhile, above and behind the guards, governor Torg is
  1182.  slowly pushing a grand piano into position.  With a last mighty heave,
  1183.  he pushes it over the ledge to fall on the oblivious security guards
  1184.  below.  Crash...  Sproing!!!!  No more security guards.  (They're flat,
  1185.  Jim.)
  1186.  
  1187.  Kirk, Spock, and McCoy are almost at the control center, when Kirk spots
  1188.  what appears to be his twin brother at the end of an empty corridor.  He
  1189.  runs after him, motioning the other two to hang back.  His double
  1190.  disappears into an adjacent room, and Kirk follows him.  The illusion
  1191.  disappears and Kirk is face to face with Dec Vadic.
  1192.  
  1193.  Vadic:  So, you are their leader.  You will learn of the power of the
  1194.  Force.
  1195.  
  1196.  Kirk:  I'll show you force!  (Fires phaser.)
  1197.  
  1198.  Vadic intercepts the beam with his lightsaber, and learns to his
  1199.  annoyance, the phaser beam doesn't bounce off.  It ends there, with the
  1200.  lightsaber and phaser beam cancelling each other out.  It appears to be
  1201.  just a matter of whose power pack runs out first.  Vadic doesn't wait
  1202.  for the outcome, and Kirk feels invisible fingers squeezing his throat.
  1203.  
  1204.  Kirk:  Aaaakkkk!!!
  1205.  
  1206.  < Play appropriate Trek music... >
  1207.  
  1208.  ****************************************
  1209.  *                                      *
  1210.  *  Commercial: Have sore throat pain?  *
  1211.  *  Try new and improved 'Force-off'.   *
  1212.  *                                      *
  1213.  *         Available everywhere.        *
  1214.  *                                      *
  1215.  ****************************************
  1216.  
  1217.  Gasping, Kirk checks his life-support belt and finds it in good working
  1218.  order.  This 'Force' just goes right through it!  Feeling light headed,
  1219.  Kirk feels for his other belt, a gift from a certain kelvin commander,
  1220.  and presses the button.  <Beep>  Vadic turns into a little black cube,
  1221.  and the pressure stops.  Kirk picks him up, and drops him into a
  1222.  convenient belt pouch.  He then goes back to his companions.
  1223.  
  1224.  They then storm the planet-wrecker control center and take it, after
  1225.  taking enough hits to knock out Kirk's and McCoy's belts and drop
  1226.  Spock's to one shot.  Kirk attempts to contact the security team and
  1227.  soon realizes they must have been wiped out.  Spock takes the time to
  1228.  examine the machinery, and soon figures out how to stop it.  He takes
  1229.  McCoy's ray gun, pulls some wires from the other machinery, and soon
  1230.  makes a bomb.  Kirk nods and hides it in a critical machine.
  1231.  
  1232.  MCCoy:  What's going on?  What's that thing-a-ma-jig gonna do anyway?
  1233.  
  1234.  Spock:  It is set to destruct when the planet beam fires.  It should
  1235.  cause the beam to reverse at a critcal point and backfire into this
  1236.  ship's core.  The result should disable their engines or destroy this
  1237.  ship, depending on random factors.
  1238.  
  1239.  They start heading back to just under the surface to be beamed up.
  1240.  Meanwhile the death star is almost within firing range of the planet.
  1241.  Kirk's communicator beeps.
  1242.  
  1243.  Kirk:  Kirk here.
  1244.  
  1245.  Sulu:  Captain, they've just tightened their shields.  We can now only
  1246.  beam two at a time through.  We'd better start beaming now.
  1247.  
  1248.  Kirk:  Okay.  I'll stay.  Beam Spock and McCoy up first.
  1249.  
  1250.  Spock:  No, you are too valuable.  You and the doctor beam up.
  1251.  
  1252.  McCoy:  Shut up both of you.  I'm staying.
  1253.  
  1254.  Sulu:  Captain, we don't have much time.  They're about to fire.
  1255.  
  1256.  Kirk:  Okay.  Beam me and McCoy up.
  1257.  
  1258.  Kirk and McCoy get up okay, but the shields tighten some more and the
  1259.  gap is too small to do any beaming.  Kirk rushes to the bridge to see
  1260.  what he can do.  Spock hears the ominious words 'stand by' on the death
  1261.  star's loudspeakers.
  1262.  
  1263.  Kirk:  Everybody listen.  Here's what we're going to do.  We will drop
  1264.  to sublight speed and drop the #2 shield for beaming.  Fire phasers and
  1265.  photon torpedoes to widen their shield gap as much as much as possible,
  1266.  and beam mister Spock out.  Then go back to warp speed.  Get ready...
  1267.  Now!
  1268.  
  1269.  With the bridge personnel cringing, the Enterprise drops to sublight.
  1270.  The imperials are caught by surprise.  Risk the ship for just one man?
  1271.  Their reactions are a bit slow, and few seconds elapse before they start
  1272.  opening fire.  'Commence primary ignition' goes over the loud-speakers
  1273.  into Mr. Spock's ears.  The phasers and photons hit the shield
  1274.  boundaries, opening them just enough for the transporter beam to get
  1275.  through.  Then the death star's guns start hitting.  Some shots hit the
  1276.  #1 and #3 shields, but some go through the deactivated #2.
  1277.  
  1278.  Holes start appearing in the hull.  As transport is completed, the death
  1279.  star fires the planet-wrecker.  The gun backfires as planned, and the
  1280.  death star explodes.  With all the wreckage and energy flying around,
  1281.  the Enterprise is not to be seen.  Is it destroyed?
  1282.  
  1283.  < PLay appropriate Trek music... >
  1284.  
  1285.  ******************************************
  1286.  *                                        *
  1287.  *  Commercial: Get a piece of the rock.  *
  1288.  *                                        *
  1289.  *            ...Prudential               *
  1290.  *                                        *
  1291.  ******************************************
  1292.  
  1293.  The Enterprise kicked into warp drive just as the death star exploded,
  1294.  and outran the the blast wave.  Mr. Spock is rematerialized safe and
  1295.  sound, as no doubt everyone expected.  Without the death star the tie
  1296.  fighters quickly surrendered and the shuttlecraft recovered.  The
  1297.  colonists on the planet get the biggest fireworks display they have ever
  1298.  seen.  The scene shifts to the usual ending bridge scene.
  1299.  
  1300.  Kirk:  Well, we've just reenacted the old David vs. Goliath story.
  1301.  Fortunately, David won again.  It looks like we have a definite
  1302.  technological lead on that civilization, even if they do have more bulk.
  1303.  
  1304.  McCoy:  I'd like to think it was the people on our ship that made the
  1305.  difference.  After all, we tried brute force, and that didn't work.  But
  1306.  through a lot of good ideas, and mercy of God, we triumphed.
  1307.  
  1308.  Spock:  Indeed, the value of a good crew is difficult to express in
  1309.  quantitative terms, but is nonetheless very valuable.
  1310.  
  1311.  Kirk:  Spock, I'm curious.  What was the probability of us getting away
  1312.  with what we just did.  What odds did we beat?
  1313.  
  1314.  Spock:  With anyone else leading, I'd estimate the chances against our
  1315.  success at 3,417,138 to 1.  However, you have shown in the past an
  1316.  incredible talent for what humans call "getting away with murder".
  1317.  Therefore, with you leading, i estimated the odds at being 98% in our
  1318.  favor.  <Crew chuckles>
  1319.  
  1320.  Kirk:  Set course for starbase 1, ahead warp factor 2.
  1321.  
  1322.  <Ending scene of Enterprise heading off to the stars...>
  1323.  
  1324.  My thanks to all whose contributions to the SW vs. ST debate for
  1325.  furnishing some of the ideas and situations presented here.  Most
  1326.  particular thanks to these three:
  1327.  
  1328.  The inventors of "star fleet battles", on which this is loosely based.
  1329.  
  1330.  The person who brought up the law of Star Trek, "redshirts always die"
  1331.  and the law of Star Wars, "stormtroopers always miss", and the
  1332.  combination problem of "what happens when redshirts fight stormtroopers,
  1333.  given the above laws".  Hopefully I resolved this satisfactorially.
  1334.  
  1335.  The person who brought up the idea of Kirk always "captain kirking his
  1336.  way out of a situation", and how that is more powerful than the force.
  1337.  This provided the inspiration for the whole beamdown sequence.
  1338.  
  1339.  I think I had an original solution to the Kirk vs. Vader problem.  Hope
  1340.  you liked it.  As far as my writing skill and my lack of development of
  1341.  the SW characters --- "I'm a programmer, not a literary genius!!".
  1342.  
  1343.  Thank You, Scott Bowyer
  1344.  
  1345.  ***********************************************************************
  1346.                           ST*ZMagazine Issue #40
  1347.                         Friday, September 29, 1989
  1348.                  Copyright 1989, Rovac Industries, Inc..
  1349.                             Post Office Box 59
  1350.                      Middlesex, New Jersey 08846-0059
  1351.                               (201) 968-8148
  1352.  
  1353.  Reprint permission granted as long as ST*ZMag and the original author is 
  1354.  credited.  This is issue and all previous editions are NOT to be 
  1355.  seperated into seperate articles without permission.  BBS systems 
  1356.  providing menu systems for easy online reading is permitted providing 
  1357.  the above is followed.
  1358.  
  1359.  GEnie material used by permission.  GEnie is a service of GE Information 
  1360.  Systems.
  1361.  
  1362.  Puget Sound Atari News reprints used by permission.  PSAN is a user 
  1363.  group publication serving 13 user groups across the country and Canada.
  1364.  
  1365.  ST*ZMag, Rovac, ZNet are not affiliated with Atari Corporation.
  1366.  ***********************************************************************
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370.